教學(xué)單元
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核心課程
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學(xué)習目標
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基礎單元
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語(yǔ)言簡(jiǎn)介和環(huán)境搭建;基礎語(yǔ)法;流程控制語(yǔ)句和數據結構;
面向對象編程思想和程序框;表單類(lèi)、命令按鈕類(lèi)、列表類(lèi)、文本框類(lèi)的用法 ;圖形繪制和按鍵實(shí)現、循環(huán)、數組的高級應用;排序算法、有限狀態(tài)機的使用;精靈類(lèi)和分塊圖層類(lèi)的用法、MIDP1.0和2.0編程;
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了解程序的環(huán)境搭建、基礎語(yǔ)法、編程框架、面向對象編程思想。了解圖形繪制、單次、連續按鍵的實(shí)現,游戲編程思路、步驟、邏輯分析。
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專(zhuān)業(yè)技術(shù)單元
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空戰游戲背景和玩家的實(shí)現;空戰游戲子彈和NPC的實(shí)現;
空戰游戲道具、特效、必殺、碰撞的實(shí)現;游戲閃屏、開(kāi)始菜單、游戲界面設計;
2D動(dòng)作游戲背景和玩家的實(shí)現;2D動(dòng)作游戲特效和NPC的實(shí)現;
D動(dòng)作游戲道具、必殺、碰撞的實(shí)現;Loading界面設計;
2.5D動(dòng)作游戲背景和玩家的實(shí)現;2.5D動(dòng)作游戲NPC的實(shí)現;
2.5D動(dòng)作游戲道具、特效、連擊技、碰撞的實(shí)現;Z緩沖和雙緩沖的實(shí)現;
輸入/輸出流的用法;RMS的使用;網(wǎng)絡(luò )編程的相關(guān)概念和用法;
網(wǎng)絡(luò )小游戲的編寫(xiě);
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將學(xué)習空戰射擊、2D動(dòng)作類(lèi)、2.5D動(dòng)作類(lèi)游戲框架,通過(guò)學(xué)習讓學(xué)員對此類(lèi)游戲有全面了解。學(xué)習輸入/輸出流和手機網(wǎng)絡(luò )的相關(guān)知識,讓學(xué)員對數據傳輸和C/S架構有一個(gè)了解,并且可以做一款手機網(wǎng)絡(luò )游戲。
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這部分的課程將圍繞安卓智能機開(kāi)發(fā)平臺的基礎使用與開(kāi)發(fā)規范方面進(jìn)行。在這個(gè)學(xué)習階段,學(xué)員主要學(xué)習安卓平臺開(kāi)發(fā)環(huán)境的架設、掌握游戲圖片資源的命名,加載,簡(jiǎn)單繪制方法,封裝工具類(lèi),掌握游戲框架的架構,游戲全屏,橫屏,縱屏設定,含有雙緩沖的View及觸筆回調等非常重要的知識,幫助學(xué)員掌握安卓開(kāi)發(fā)平臺的基本使用。以便學(xué)員能打好后續學(xué)習的基礎。
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主要內容:掌握android平臺開(kāi)發(fā)環(huán)境的架設;掌握圖片資源的命名,加載,簡(jiǎn)單繪制方法,封裝工具類(lèi),掌握游戲框架的架構,全屏,橫屏,縱屏設置,含有雙緩沖的View及觸筆回調掌握游戲中精靈類(lèi)的實(shí)現方法并能熟練應用;自己封裝精靈類(lèi)完善游戲框架并能獨立完成第一款安卓游戲
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第二階段:安卓智能機開(kāi)發(fā)平臺的高級使用技巧與開(kāi)發(fā)方法
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這部分內容將重點(diǎn)學(xué)習安卓智能機游戲中的高級開(kāi)發(fā)技巧,包括游戲中圖片的高級繪制技巧,特效技巧,游戲中角度的使用和數學(xué)運算,掌握虛擬按鍵,虛擬搖桿和重力感應等高級游戲操控的實(shí)現以及游戲中音樂(lè )音效的處理方法,通過(guò)本階段的學(xué)習,讓學(xué)員能獨立開(kāi)發(fā)出商業(yè)化游戲demo
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主要內容:游戲中切圖繪制及圖片的變形處理,圖片的旋轉、翻轉及半透明效果;游戲中常用角度的使用方法及數學(xué)運算;游戲中分塊圖的繪制方法;虛擬按鍵的實(shí)現方法;游戲中虛擬搖桿的實(shí)現方法;游戲中重力感應的實(shí)現方法;分辨率自適應的原理,改進(jìn)游戲主框架;音樂(lè )及音效的實(shí)現方法;商業(yè)化游戲的開(kāi)發(fā)
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第三階段:安卓游戲項目實(shí)戰
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這個(gè)階段將通過(guò)項目實(shí)戰的方式,讓學(xué)員利用前面所學(xué)過(guò)的知識進(jìn)行商業(yè)化游戲的開(kāi)發(fā)。
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主要內容:商業(yè)化游戲規范;商業(yè)化游戲實(shí)戰開(kāi)發(fā)
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教學(xué)單元
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核心課程
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學(xué)習目標
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基礎部分
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了解游戲團隊中程序人員的組成及比例,各工種之間的配合協(xié)調及需要具備的基本素質(zhì)及開(kāi)發(fā)環(huán)境的配置;
了解as3的基本數據類(lèi)型和基礎知識;了解AS3.0常用類(lèi)及其用法,變量的命名規則及定義,了解有關(guān)代碼優(yōu)化的注意事項;
了解及使用as3.0的復雜數據類(lèi)型;條件語(yǔ)句與循環(huán)語(yǔ)句的用法;數組的應用及各種方法的使用;字符串的運算操作符及方法;
學(xué)會(huì )如何定義并使用函數;
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了解游戲工作中的協(xié)作關(guān)系及Flash的基礎知識。
對FLASH編程中的簡(jiǎn)單,復雜數據類(lèi)型和基礎各種變量的使用了解并學(xué)會(huì )編寫(xiě),使用函數。
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加強部分
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包括了解DisplayObject及子類(lèi),學(xué)會(huì )LoaderInfo預加載的使用;鍵盤(pán),鼠標等消息時(shí)間的處理;類(lèi)的和類(lèi)的繼承,鏈接類(lèi)的實(shí)現;
了解什么是封裝,為什么要封裝,如何封裝;
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FLASH中的渲染,事件處理初步的面向對象變成思想的引導
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實(shí)踐部分(一)
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邏輯,算法,框架的講解;對前四周的知識學(xué)習的運用;
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講解,并由學(xué)生自己自己編寫(xiě)某類(lèi)型小游戲
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進(jìn)階部分
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學(xué)會(huì )如何編寫(xiě)FLASH中很重要的部分,XML配置文件;學(xué)會(huì )如何加載并讀寫(xiě)XML配置文件;編程思想的進(jìn)階;
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數據池的編寫(xiě)及應用
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實(shí)踐部分(二)
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邏輯,算法,框架的講解;作為對自己這段期間學(xué)習的審核;
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講解,并由學(xué)生自己自己編寫(xiě)相對復雜的某類(lèi)型游戲
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教學(xué)單元
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核心課程
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學(xué)習目標
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原畫(huà)基礎單元
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原畫(huà)概念作品賞析;石膏形體訓練(計算機操作);色彩訓練(計算機操作);油畫(huà)作品臨摹(計算機操作)
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使學(xué)員掌握基礎的原畫(huà)實(shí)戰技術(shù)(計算機操作部分),為晉級學(xué)習打好基礎
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原畫(huà)晉級單元
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透視學(xué);藝用人體解剖;三視圖(計算機操作);人物設定臨摹(計算機操作);藝用動(dòng)物解剖;
動(dòng)物設定臨摹及制作(計算機操作);怪物設定臨摹及制作 (計算機操作);建筑風(fēng)格賞析;建筑設定臨摹(計算機操作)
場(chǎng)景設定臨摹(計算機操作) |
使學(xué)員能夠綜合應用各項美術(shù)及計算機技術(shù),獨立完成符合游戲行業(yè)要求的原畫(huà)制作
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3D人物單元
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石膏幾何素描(基本造型);石膏頭像素描(高級造型);人物速寫(xiě);計算機造型;計算機色彩訓練;計算機人物素描(臨摩/創(chuàng )作);物件制作及軟件應用;原畫(huà)基礎
原畫(huà)精修
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掌握專(zhuān)業(yè)的繪畫(huà)技能,掌握計算機繪畫(huà)及3D游戲基礎技術(shù)(3D Max)。
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專(zhuān)業(yè)技術(shù)單元
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手繪貼圖臨摩;游戲中的道具建模與貼圖;復雜的道具及綜合材質(zhì)表現;網(wǎng)絡(luò )游戲造型(4足動(dòng)物);網(wǎng)絡(luò )游戲造型(飛禽);網(wǎng)絡(luò )游戲角色(標準裸模);網(wǎng)絡(luò )游戲游戲(特定角色)
網(wǎng)絡(luò )游戲角色貼圖繪制;網(wǎng)絡(luò )游戲作品創(chuàng )作;角色骨骼綁定;次世代游戲角色模型(ZBRUSH);寫(xiě)實(shí)類(lèi)角色貼圖的繪制;科幻類(lèi)角色貼圖的繪制;游戲項目實(shí)戰
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理解與強化網(wǎng)絡(luò )游戲角色建模及手繪貼圖,掌握骨骼綁定技術(shù)理解并掌握次世代游戲角色建模與帖圖,培養和訓練學(xué)員的創(chuàng )造能力
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3D場(chǎng)景單元
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石膏幾何素描(基本造型);石膏頭像素描(高級造型);靜物素描;計算機造型;計算機色彩訓練;計算機風(fēng)景畫(huà)(臨摹/創(chuàng )作);物件制作及軟件應用;原畫(huà)基礎;
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掌握基礎繪畫(huà)技能,掌握計算機繪畫(huà)及3D游戲基礎技術(shù)(3D Max)。
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專(zhuān)業(yè)技術(shù)單元
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手繪貼圖臨摩;游戲中的道具建模與貼圖;復雜的道具及綜合材質(zhì)表現;網(wǎng)絡(luò )游戲建筑(歐美風(fēng)格);網(wǎng)絡(luò )游戲建筑(日韓風(fēng)格);網(wǎng)絡(luò )游戲場(chǎng)景制作;
寫(xiě)實(shí)貼圖特殊貼圖(歐美游戲風(fēng)格);次世代網(wǎng)游中的高模烘培技術(shù);游戲項目實(shí)戰;游戲引擎及游戲DEMO制作;
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理解與強化網(wǎng)絡(luò )游戲場(chǎng)景建模及手繪貼圖,深入掌握建模與貼圖處理技巧;理解并掌握次世代游戲場(chǎng)景建模與帖圖,培養和訓練學(xué)員的創(chuàng )造能力。
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