第一階段
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模塊
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課程名稱(chēng)
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課時(shí)
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課程內容
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課程目標
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3D Max基礎
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3d Max(室內模型)
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二周
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三維建模,放樣,材質(zhì)貼圖以及燈光調整;NURBS曲面建模、異形建模,POLY多邊形建模;家裝、工裝建模
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熟練使用以及運用3D max,能夠獨立建模,放樣,材質(zhì)貼圖以及燈光調整
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CAD基礎
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CAD(繪制施工圖)
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一周
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室內施工圖繪制終極軟件,平面圖、立面圖繪制;天花、 吊頂等;出圖、打印設置
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能夠獨立繪制施工圖,看圖紙,修改圖紙,并且出圖,對 打印各方面的設置
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Photoshop基礎
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Photoshop(效果圖后期處理)
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一周
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在大項目中,我們會(huì )使用它來(lái)做日景、夜景圖,這樣方便很多;包括地板,天花板等室內元素都可以利用PS來(lái)快速改變,不必重新建模、渲染;很大程度上提高工作效率
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能夠對效果圖的細節修飾,調光、補色等
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第二階段
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3D MAX室外建筑模型
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建筑效果表現
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一周
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使學(xué)員利用CAD、照片、手繪圖紙等項目資料通過(guò)rectangle、extrude、UVWmaps等命令組合應用完成常規模型的建立。并在學(xué)習的過(guò)程中加入公司制作商業(yè)級項目的一些制作規范及要求。
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通過(guò)本課程使學(xué)員系統的學(xué)習建筑效果表現,動(dòng)畫(huà)及影視場(chǎng)景建模技術(shù)的的基礎知識,使學(xué)員能夠獨立完成常規建筑模型的建立并達到一定的輔助設計能力。
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普通建模、特殊建模
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一周
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通過(guò)本周學(xué)習,使學(xué)員通過(guò)PLOYGON、BLEND貼圖、UNWARP UVW等高級命令的應用,具備大型動(dòng)畫(huà)項目所需的中模和簡(jiǎn)模的建立。學(xué)員將掌握中式古建、歐式古建及異形等效果的模型創(chuàng )建創(chuàng )建思路
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在本周的學(xué)習當中學(xué)員可以通過(guò)高級命令應用以適應多種大型復雜動(dòng)畫(huà)項目的需求。重點(diǎn)掌握一些復雜特殊模型制作思路
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地形模型、場(chǎng)景建模
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一周
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利用PLOY、LINE、UVWXFROM等命令制作地形等場(chǎng)景環(huán)境模型和地形等場(chǎng)景環(huán)境模型
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通過(guò)本周的學(xué)習是學(xué)員掌握基本的地形、高差地形的建立。及基本的景觀(guān)基礎知識和場(chǎng)景細化的基本應用。
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建模綜合運用
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一周
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在學(xué)員所學(xué)知識的基礎上重點(diǎn)學(xué)習一些特殊項目的制作方式,并加入商業(yè)化項目制作規范的學(xué)習和應用。
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學(xué)員在本階段的學(xué)習中將重點(diǎn)掌握針對VR虛擬現實(shí)項目和簡(jiǎn)單的游戲場(chǎng)景的創(chuàng )建。
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3D MAX室外建筑渲染
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vray渲染基礎
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一周
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由淺入深講解vray渲染室外建筑表現效果圖的技法,以及不同角度、時(shí)間建筑表現的效果和后期的制作技巧。
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使用VRAY渲染器渲染出商業(yè)及別的效果表現圖。包括住宅、商業(yè)、別墅、日景、夜景和黃昏的表現方法及技巧,及后期PS的后期處理。為未來(lái)的就業(yè)打下基礎
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高級渲染
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主要通過(guò) Video post、烘焙等渲染模式掌握大型項目的渲染技巧。
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使學(xué)員在常規建筑人視渲染的基礎上學(xué)會(huì )大場(chǎng)景的鳥(niǎo)瞰、動(dòng)畫(huà)渲染和烘培渲染技術(shù)。
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特殊場(chǎng)景渲染
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學(xué)員會(huì )學(xué)到利用一些材質(zhì)類(lèi)型的組合制作出具有特殊效果的場(chǎng)景類(lèi)型。
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在本階段中,學(xué)員將學(xué)會(huì )到如何制作特殊場(chǎng)景的渲染技法如做舊、卡通、水墨等效果的制作方法。
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3D MAX室外建筑動(dòng)畫(huà)
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動(dòng)畫(huà)基礎
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一周
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使用Forest等插件完成動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景的基本布置并設置基本的相機動(dòng)畫(huà)
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在這一階段中,學(xué)員將學(xué)會(huì )動(dòng)畫(huà)的基本理論和知識并能夠完成動(dòng)畫(huà)所需的基本場(chǎng)景和基礎動(dòng)畫(huà)設置
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粒子特效
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一周
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重點(diǎn)學(xué)習超級粒子、噴射粒子等工具和一些粒子插件制作特效
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通過(guò)系統的學(xué)習學(xué)員將學(xué)會(huì )利用粒子系統為動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景添加所需的特效,如:天氣變化,水流等。
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動(dòng)力系統
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一周
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只用MAX自帶的動(dòng)力學(xué)系統和一些動(dòng)力學(xué)插件來(lái)完善動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景
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學(xué)員們可以在本階段中利用動(dòng)力學(xué)的知識更好的完成動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景的設置,以達到理想的效果
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人和動(dòng)物動(dòng)畫(huà)
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一周
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在動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景中人、交通工具、動(dòng)物是必不可少的組成部分,經(jīng)過(guò)了這一階段的學(xué)習,學(xué)員可以學(xué)會(huì )怎樣為人物或動(dòng)物模型設置動(dòng)畫(huà),并設置群集動(dòng)畫(huà),以達到動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景更加生動(dòng)自然的效果
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主要講解如何使用IK骨骼鏈接和Biped結合蒙皮系統為人物和動(dòng)物添加動(dòng)畫(huà)。并設置集群動(dòng)畫(huà)
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3D MAX室外建筑后期
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室外后期制作
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二周
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學(xué)習AfterEffects中二維跟蹤技術(shù)、結合Boujou的三維實(shí)景跟蹤技術(shù)、幻影粒子系統特效、AE Particular粒子插件、片頭制作、分層渲染合成等技術(shù)應用,實(shí)戰動(dòng)畫(huà)項目中實(shí)拍合成、影視級鏡頭合成、片頭等內容的設計與制作
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可以獨立制作高清建筑動(dòng)畫(huà)影片、大屏環(huán)幕、弧幕、立體建筑動(dòng)畫(huà)影片、帶有新奇特效建筑動(dòng)畫(huà)影片、帶有完美后期合成的建筑動(dòng)畫(huà)影片
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第三階段
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Revit設計
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Revit基礎
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一周
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基本設置與基本功能應用,墻體的繪制與編輯,創(chuàng )建樓梯、坡道、臺階、陽(yáng)臺,屋頂構建創(chuàng )建,天花板的繪制、參數設置和洞口坡度添加,創(chuàng )建場(chǎng)地、建筑紅線(xiàn)繪制
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熟悉和了解Revit,學(xué)習使用Revit對建筑結構的創(chuàng )建以及對參數的設置
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Revit建筑設計
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場(chǎng)地構件與等高線(xiàn),渲染設置與材質(zhì)替換,建筑裙樓墻體制作,立面剖面生成深化設計
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深度學(xué)習和使用Revit,細節部分的處理,渲染和材質(zhì),立面剖面的設計
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Revit實(shí)戰案例
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Revit體量工具,梁的結構創(chuàng )建設計,添加結構支撐,修改系統族參數族形狀工具,族形狀工具,制作創(chuàng )建輪廓族.創(chuàng )建詳圖構件族,創(chuàng )建應用自適應構建族
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能夠熟練使用和運用Revit,能夠獨立使用Revit完成項目案例
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第四階段
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綜合能力項目實(shí)訓
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畢業(yè)作品設計
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一周
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實(shí)際項目案例的制作
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通過(guò)所學(xué)的知識,在實(shí)際項目案例中的綜合運用,熟練使用工具,以及對在工作中注意事項
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