影視后期制作有哪些技巧?如今,中國的影視文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的越來(lái)越好,院線(xiàn)的票房越來(lái)越高,網(wǎng)大、網(wǎng)劇的蓬勃發(fā)展都對制作方提出了越來(lái)越嚴格的要求,這要求是壓力,也是動(dòng)力。那么你想知道影視后期制作有哪些技巧嗎?今天,邯鄲創(chuàng )碩職業(yè)培訓學(xué)校小編整理出來(lái)影視后期制作的技巧,供大家參考!
邯鄲創(chuàng )碩職業(yè)培訓學(xué)校為你分享影視后期制作技巧
一、閃白
在視頻制作剪輯合成節目時(shí),如果不直接使用白幀疊化,而是在原素材上調高gamma和亮度做一個(gè)簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà),然后再疊化,這樣畫(huà)面的亮部先泛出白色,然后整個(gè)畫(huà)面才顯白。感覺(jué)就像光學(xué)變化,不單調,而且好保持即使在白的時(shí)候也隱約有東西可見(jiàn),也就是說(shuō)不采用純白的單色。
二、切
合成的時(shí)候以1-2幀的疊化來(lái)代替用簡(jiǎn)單的切,過(guò)渡將會(huì )平滑一些。
三、畫(huà)面色彩
畫(huà)面中盡量避免純黑,純白色,即使是黑色,采用壓到非常暗的紅色,藍色等來(lái)代替,將會(huì )使整體的色彩更協(xié)調,由整體色調來(lái)決定具體的色調。如果感覺(jué)片子不夠亮或不夠暗,盡量盡量避免整體加亮或減暗的方法處理,代之以增大亮部面積和比例之類(lèi)的相對方法解決。使用曲線(xiàn)工具更易控制畫(huà)面局部的調整。對于金屬光澤的質(zhì)感,主要原則是“金不怕黑”,也就是說(shuō)金屬質(zhì)感的產(chǎn)生必須要有暗部,盡量使用移動(dòng)的燈光營(yíng)造流動(dòng)的高光效果來(lái)代替反射貼圖,可以使用負值的燈光來(lái)制造暗部。
四、構圖
除了嚴肅、權威、力量等表現場(chǎng)景以外,盡量采用不對稱(chēng)構圖;盡量從視頻制作剪輯、銜接的角度考慮構圖,不要太執著(zhù)于單畫(huà)面構圖。以電視的長(cháng)寬比、單個(gè)鏡頭的構圖非常困難,構圖的時(shí)候我們通?紤]的不僅僅是電視上展現出來(lái)的那一部分,應該全面考慮動(dòng)態(tài)的、時(shí)間與空間都有變化的立體構圖。
五、聲音與畫(huà)面
對于是環(huán)境聲,不必和視頻畫(huà)面的制作剪輯嚴格對應,一般來(lái)說(shuō)環(huán)境聲先入后出。根據波形圖和畫(huà)面的剪切點(diǎn)錯開(kāi)1-2幀感覺(jué)比較好,用眼睛和耳朵去感覺(jué),不要太執著(zhù)與波型圖和剪切點(diǎn)的一致。有的時(shí)候要考慮聲音傳到您的機器里面所對應的環(huán)境聲比“環(huán)境場(chǎng)景”可能要稍有延遲,對于一些大的場(chǎng)景的現場(chǎng)收音與后期制作,我們要注意這點(diǎn),畢竟光速與聲音的傳遞速度相差很多。
六、正常的畫(huà)面色彩
電視上正常的畫(huà)面色彩在電腦上的表現往往是過(guò)于飽和的,電視的特性之一就是,亮度會(huì )增加,飽和度會(huì )下降,但是過(guò)于飽和的色彩容易看膩,解決這個(gè)問(wèn)題的方法之一就是注意顏色層次過(guò)渡,不要僅僅把注意力放在色塊上。
七、顏色的調整
首先去掉顏色,只看灰度圖,調整出正確的過(guò)渡和明暗層次,避免過(guò)度調整。然后先調好色塊部分顏色,也就是有色彩對比傾向的部分。比如說(shuō)遠處是冷色調,近處是暖色調,也就是顏色的設計過(guò)程?刂祁伾^(guò)渡,使得過(guò)渡不單調,顏色曲線(xiàn)工具與線(xiàn)性過(guò)渡相比具有更多的調節控制。顏色的調整不應明顯導致畫(huà)質(zhì)下降,否則寧可不調或微調;畫(huà)質(zhì)第一是視頻制作剪輯中的首要前提。
八、光效
通常過(guò)度模糊的、僵硬的光效不是很好;僵硬的、快速變化或者說(shuō)始終保持變化的光效更出色。盡量自己制作合理的光效,比如說(shuō)使用PS畫(huà)個(gè)幾層,然后再在合成中去調整,直接使用軟件插件的光效雖然簡(jiǎn)單實(shí)用,但是很多時(shí)候不適合具體的問(wèn)題。不要濫用光效以及避免長(cháng)時(shí)間使用光效,同時(shí)要控制光效的層次,即使是簡(jiǎn)單的glow發(fā)光特效;建立2-3層亮度和顏色都有偏差的層上去分別調整,效果會(huì )更出色。
九、三維動(dòng)畫(huà)
三維動(dòng)畫(huà)制作要避免過(guò)度的規律和協(xié)調,安排好三維動(dòng)畫(huà)節奏關(guān)系,適當打破節奏,四平八穩的畫(huà)面將缺少沖擊力。
十、學(xué)會(huì )做假來(lái)破壞點(diǎn)規律性
對于變化不大的鏡頭,可以用mask功能來(lái)控制調整范圍,這點(diǎn)上類(lèi)似在畫(huà)面上畫(huà)畫(huà)。有時(shí)候可能會(huì )有些小破綻,但是運動(dòng)起來(lái),或者在整片中卻感覺(jué)很好,這點(diǎn)上需要取舍,不必只著(zhù)眼于一個(gè)鏡頭。
十一、結合前后鏡頭來(lái)預覽
這點(diǎn)在flint或者cyborg之類(lèi)的軟件里沒(méi)問(wèn)題,在有些軟件里還真是挺麻煩的?傊荒軉为氈煌ㄟ^(guò)一個(gè)鏡頭來(lái)調節,要把握整體的感覺(jué)。
十二、多學(xué)習多借鑒
多學(xué)習多借鑒優(yōu)秀的視頻制作剪輯表現形式以及三維動(dòng)畫(huà)運動(dòng)形態(tài)和配色方案。加入自己的理解,不要僅是抄襲,應該在學(xué)習和借鑒中提升和升華。
十三、考慮合成的真實(shí)性
真實(shí)分成三種方式,物理真實(shí)、視覺(jué)真實(shí)和心理真實(shí)。心理真實(shí)通常指在合成一些我們沒(méi)有視覺(jué)經(jīng)驗的鏡頭時(shí)候,比如說(shuō)太空中的爆炸,真實(shí)的太空爆炸很可能不同于我們在電影上看見(jiàn)的那些,對于這種我們沒(méi)有真實(shí)經(jīng)驗的場(chǎng)景,強調先要心理真實(shí)。找到合適的借鑒視覺(jué)經(jīng)驗,在畫(huà)面上往往70%的畫(huà)面真實(shí)就足以讓觀(guān)眾滿(mǎn)意,另外30%可以作為視覺(jué)效果的考慮而不去管真實(shí)與否。
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