薪資是當地平均工資的1~3倍,未來(lái)人才需求量近200萬(wàn)人
前不久,人社部對外發(fā)布了13個(gè)高薪技術(shù)領(lǐng)域里的新職業(yè)。其中,電子競技員備受關(guān)注。
電子游戲曾被認為是“誤人子弟”。但電子競技員如今已發(fā)展為收入高、前景好的新職業(yè)。電子競技員是指從事不同類(lèi)型電子競技項目比賽、陪練、體驗及活動(dòng)表演的人員。
日前,人社部印發(fā)《新職業(yè)——電子競技員就業(yè)景氣現狀分析報告》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)《報告》),顯示86%的電子競技員從業(yè)者,其薪資是當地平均工資的1~3倍,而隨著(zhù)電子競技市場(chǎng)的開(kāi)拓,目前只有不到15%的電子競技崗位處于人力飽和狀態(tài),預測未來(lái)5年電子競技員人才需求量近200萬(wàn)人。
薪資普遍高于當地平均水平
在電競圈兒里,張寧被稱(chēng)為“冠軍隊長(cháng)”。2009年,他和幾位家鄉好友組建戰隊,正式開(kāi)啟電子競技員的職業(yè)生涯。不僅打法穩重,張寧在排兵布陣上的天賦更是被譽(yù)為中國電競之。
2014年初,在張寧成為電子競技員的5年之際,他以50萬(wàn)元轉會(huì )費來(lái)到一家新成立的俱樂(lè )部,并在半年后舉行的第四屆國際邀請賽上率隊奪冠。
入行第10年,張寧正式“退役”,并成為一家戰隊的新任主教練。而他所帶的隊伍,也在去年奪得世界電子競技運動(dòng)會(huì )總決賽和布加勒斯特乙級聯(lián)賽兩座冠軍獎杯。
目前,我國正在運營(yíng)的電競戰隊多達5000余個(gè),像張寧這樣的電競職業(yè)選手約10萬(wàn)人。還有大量半職業(yè)、業(yè)余電子競技選手活躍在中小規模電子競技賽事的賽場(chǎng)上。同時(shí),還有大量電子競技員從事電競教練、電競數據分析以及電競項目陪練等相關(guān)工作。當前電子競技員的從業(yè)規模超過(guò)50萬(wàn)人。
記者了解到,電子競技員涵蓋電競選手、電競教練、電競數據分析、電競項目陪練等崗位,職業(yè)通道分為初級、中級和高級電子競技員。他們的工作任務(wù)包括:參加電競項目比賽;收集和研究電競戰隊動(dòng)態(tài)、電競游戲內容,提供專(zhuān)業(yè)的電競數據分析;參與電競游戲的設計和策劃,體驗游戲并提出建議等。
通過(guò)對電子競技員就業(yè)人群的調研,《報告》顯示,電子競技員學(xué)歷集中在大專(zhuān)或中專(zhuān)學(xué)歷,就業(yè)門(mén)檻低,薪資普遍高于當地平均水平,頂尖電競職業(yè)選手年薪能達到百萬(wàn)元或以上,收入主要包括底薪、獎金,有能力的還可以廣告代言和簽約直播等。
加快培養專(zhuān)業(yè)技能型人才
從“洪水猛獸”到“健康的競技活動(dòng)”,近年來(lái),電子競技已經(jīng)擺脫了“誤人子弟”的不光彩形象,與之相關(guān)的關(guān)鍵詞更是轉變?yōu)椤敖】怠薄耙嬷恰钡取?/span>
這種轉變與政策“利好”密不可分。
2017年,原文化部發(fā)文支持發(fā)展電子競技等新業(yè)態(tài)。去年,電子競技正式成為雅加達亞運會(huì )的電子體育表演項目,至此,電子競技在國家體育戰略中取得了與傳統體育項目相同的地位。
與“國家級”政策扶持相同步,發(fā)展電競產(chǎn)業(yè)的地方配套政策也在加強。當前,山東、浙江、安徽、湖南、遼寧等地的電競小鎮建設,帶動(dòng)了周邊地區的電子競技就業(yè)發(fā)展。
電子競技的高速發(fā)展帶來(lái)企業(yè)對電子競技人才的巨大需求。而業(yè)內人士透露,電子競技專(zhuān)業(yè)人才十分稀缺,整個(gè)人才市場(chǎng)基本屬于空白狀態(tài)。人才培養體系缺乏、行業(yè)人才積累不足、人才稀缺成為電競這一新興產(chǎn)業(yè)面臨的發(fā)展瓶頸。
為加快電競專(zhuān)業(yè)技能型人才的培養進(jìn)度,2016年,教育部頒布《關(guān)于做好2017年高等職業(yè)學(xué)校擬招生專(zhuān)業(yè)申報工作的通知》,將電子競技運動(dòng)與管理作為全國《普通高等學(xué)校高等職業(yè)教育(專(zhuān)科)專(zhuān)業(yè)目錄》中的增補專(zhuān)業(yè),2017年正式執行。
教育部文件一出臺,各高校紛紛關(guān)注并申報,陸續增設電競專(zhuān)業(yè),這為電子競技專(zhuān)業(yè)人才的培養提供了有力支持。
記者注意到,目前開(kāi)設電競相關(guān)專(zhuān)業(yè)的高校有中國傳媒大學(xué)、四川電影電視學(xué)院等。包括北京京北職業(yè)技術(shù)學(xué)院、保定華中技工學(xué)校等在內的多家高職和中職院校,也開(kāi)設有電子競技運動(dòng)與管理專(zhuān)業(yè)。
未來(lái)人才需求迫切
《報告》顯示,2018年國內熱門(mén)電競賽事超過(guò)500項,我國已成為世界上具影響力和有潛力的電子競技市場(chǎng),預計未來(lái)電子競技賽事也會(huì )呈爆發(fā)式增長(cháng)。過(guò)程中,對于高水平、高素質(zhì)的電子競技選手、電競數據分析等崗位的需求也變得越來(lái)越迫切。
根據艾瑞咨詢(xún)《2019中國電子競技行業(yè)研究報告》,去年中國電競整體市場(chǎng)規模為940.5億元,預計2020年超過(guò)1350億元。電子競技產(chǎn)業(yè)規模增長(cháng)速度遠超電子游戲的增長(cháng)幅度和速度,隨著(zhù)產(chǎn)業(yè)鏈的完善,未來(lái)電子競技產(chǎn)業(yè)將會(huì )形成與傳統體育類(lèi)似的收入模式。
“我們正在進(jìn)入一個(gè)新的時(shí)代,新形態(tài)會(huì )改變人類(lèi)的生活方式,這種新形態(tài)就包括電子競技!敝袊w育界元老、亞奧理事會(huì )終身名譽(yù)副主席魏紀中認為,不應把電子競技和電子游戲混淆,電子游戲有一些消極的地方,電子競技正可以為電子游戲糾偏。
對于電子競技,亞洲電子體育聯(lián)合會(huì )主席霍啟剛表示,它在吸引了大量年輕群體后發(fā)展很快,同時(shí)在得到亞運、奧運的助力后,也會(huì )更受認可。他認為,電子競技體育不僅是比賽,背后是很大的產(chǎn)業(yè),“從教練、經(jīng)理到賽事組織和運營(yíng),這就是一份正常的職業(yè)!